package com.ssyan.principle.OCP;

/**
 * @author ssyan
 * @Description 七大设计原则之五：开闭原则
 *              1）开闭原则是编程中最基础、最重要的原则
 *              2）对功能扩展开发（对提供方），对修改方（对使用方）
 *              3）尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化，而不是通过修改已有代码来实现变化
 *              4）编程中遵守的其他原则，以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
 * @create 2021/8/26 0:21
 * @Version 1.0
 */
public class OCP {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象，然后根据type，来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        }
        if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
        if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//Shape类，基类
class Shape {
    int m_type;
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }

}
